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L'élitisme dans Guild Wars 2.


VenomEvil.3507

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Oui il existe beaucoup de joueur de raid sont élitiste et désagréable si tu te conforme pas à la virgule pré (sans en faire une généralité).Tu peut pas dire que sa n'existe pas.

 

Les joueur on une vie a coté de guild wars donc s'entrainer ennuyeusement pendant des heures non merci (Comme je les redits maint et maint fois sur d'autre post:Un jeux vidéo est fait à la base pour s'amuser et passer de bon moment et non pour se prendre la tête avec des prés requis dictée par d'autre joueur sous des prétexte compétitive ou de faire les contenu en version express).

 

Vous dites au joueur de rejoindre des guildes de raid mais ils font peut être déjà partie d'une guilde cool depuis plusieurs années qu'il ne veulent pas quitter.

 

 

Proposition

La solution est pourtant simple il suffirait d'avoir le même contenu avec différent niveau de difficulté. Avec un taux loot variable selon la difficulté.

Ou qu'il remettent en place des zone élite comme dans guild wars 1.(Une map donjon non linéaire varié en difficulté avec des quête, des boss et des easter egg)

Des boss avec des méta complètement aléatoire dans les raid serait intéressant.

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> @"similinight.7864" a dit :

> Oui il existe beaucoup de joueur de raid sont élitiste et désagréable si tu te conforme pas à la virgule pré (sans en faire une généralité).Tu peut pas dire que sa n'existe pas.

 

Bien sur que ça existe comme ils existent des gens toxiques sans être élitistes.

 

> Les joueur on une vie a coté de guild wars donc s'entrainer ennuyeusement pendant des heures non merci (Comme je les redits maint et maint fois sur d'autre post:Un jeux vidéo est fait à la base pour s'amuser et passer de bon moment et non pour se prendre la tête avec des prés requis dictée par d'autre joueur sous des prétexte compétitive ou de faire les contenu en version express).

 

Tu sais tous ceux qui veulent faire du clear propre et rapide ne sont pas forcément des no-life hein... Et comme cela a été déjà dit, chacun s'amuse comme il veut, certains c'est en donnant le meilleur d'eux-même, d'autres en faisant du contenu chill en suivant l'histoire (et tous ceux qui sont entre les deux).

 

> Vous dites au joueur de rejoindre des guildes de raid mais ils font peut être déjà partie d'une guilde cool depuis plusieurs années qu'il ne veulent pas quitter.

 

C'est pas comme si on pouvait être dans 5 guildes différentes, et que certains discords de raid n'exigent même pas aux gens de se guilder (même si recommandé).

 

> Proposition

> La solution est pourtant simple il suffirait d'avoir le même contenu avec différent niveau de difficulté. Avec un taux loot variable selon la difficulté.

> Ou qu'il remettent en place des zone élite comme dans guild wars 1.(Une map donjon non linéaire varié en difficulté avec des quête, des boss et des easter egg)

 

Le développement des raids a été abandonné pour le moment. Et même avec différentes difficultés tu auras toujours des gens qui trouveront ça trop dur ou élitiste (à moins de faire une difficulté type open world, mais ça perd en intérêt à mon avis).

 

> Des boss avec des méta complètement aléatoire dans les raid serait intéressant.

 

Hein? je ne comprend pas ce que tu veux dire oO

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