AdamFarkas.2378 Posté(e) le 29 février 2020 Share Posté(e) le 29 février 2020 Bonjour, bonjour, je reprends Gw2 après un petit moment d'absence et je dois bien avouer qu'en reprenant mon gardien, je n'ai pas pu m'empêcher de tiquer sur certaines compétences... J'ai vu arriver HoT et le revenant qui amener des mouvements sympa, des compétences d'armes jolies et fluides et je trouve un peu dommage que les classes plus anciennes aient garder ce côté "vieillot" des compétences, même si il y a des effets plus ou moins sympa avec les nouvelles spé élites. Pour le gardien je pense notamment au 2 et 5 de l'épée longue et ce "tourbillon" assez ignoble ou encore de 2 de l'épée à une main où on se contente d'un tp pas très travaillé... On parle beaucoup de l'équilibrage des classes en ce moment avec le dernier patch, mais avez vous des infos sur un éventuel travail visuel des compétences à venir? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kishin.3890 Posté(e) le 29 février 2020 Share Posté(e) le 29 février 2020 Le problème que tu soulève est intéressant cependant quand on vois la lenteur a laquelle les dev' réagissent en général je pense qu'une refonte graphique des compétence on peu se la coller derrière l'oreille... car ici c'est bien ce dont on aurais besoin généralement les nouvelles spé élite et armes associée ont des effet bien joli mais il est clair qu'en comparaison de nos animations classique ca commence légèrement a piquer par moment... En tant que draconnier spé tourbilol infâme j'approuve ce post Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
AdamFarkas.2378 Posté(e) le 3 avril 2020 Auteur Share Posté(e) le 3 avril 2020 Rien n'est perdu, ils ont bien modifié les compétences de l'épée du rôdeur alors que personne n'avait rien demandé (pour rendre les attaques plus fluides! ) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Romanesque Lady.1798 Posté(e) le 3 avril 2020 Share Posté(e) le 3 avril 2020 Je trouve en effet que les compétences de base vieillissent un peu mal. Par contre j'ai l'impression qu'ils ont améliorés les armes esprit du gardien, mais je peux me tromper. Perso je pense qu'une refonte pour redonner un peu de puissance et de visuel aux compétences de base seraient bienvenus, car c'est dommage car du coup je n'utilises presque plus que les compétences des spécialisations, alors que les anciennes pouvaient être intéressantes. Et quand on switche d'arme et qu'on se retrouve avec les compétences de bases, on voit bien la différence, même si la puissance des spécialisations sont là pour pousser les gens à "se spécialiser", sinon on resterait tous avec les compétences d'avant^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
PLS.4095 Posté(e) le 4 avril 2020 Share Posté(e) le 4 avril 2020 Je suis plutôt pour le vieillot perso. Pour reprendre l'exemple du guard core, tu en as 2 en faces de toi, tu vois ce qui se passe. Tu mets 2 Firebrand et tu ne comprends plus rien. Je préfère donc les animation minimalistes mais remarquable pour un soucis de lisibilité. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nylgyrys.9204 Posté(e) le 12 mai 2020 Share Posté(e) le 12 mai 2020 D'accord avec PLS.4095, les tourbillons, fumées, éclairs, explosions ne font que rajouter de la confusion au point de ne même plus savoir sur qui et comment on tape^^. Il n'y a qu'à voir les méta boss lorsque c'est la ruée, on bastonne au hasard en espérant rester dans la ZE des healers et on attend que ça se passe. Alors non, même si c'est zouli n'en rajoutez pas trop et pensez aux configs moyennes qui rament grave dans ces cas là. Au passage je ne cesse de rager contre cet effet kikoolol inutile et barbant ajouté à l'archétype "magie de la mort" des nécros lors de l'activation d'une ou plusieurs invocations de leurs bêbêtes. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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