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Histoire et Lore GW2


piepierro.1260

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> @"Kjarllan.9142" a dit :

> J'ai jamais dit que la (puis les) pierre de Sang avait divisé la magie en 4 facette, j'ai dit qu'elle l'avais divisé en 4 écoles. ce qui n'est pas la même chose.

>

> Ensuite je n'ai pas non plus dit que les Dragons étaient effectivement associé à un dieux, mais que SI on le faisait ... Kralka = Lyssa. (d'ailleurs la capacité de Kralka d'aller dans les Brumes n'est dut que au fait qu'il commence à être terriblement blindé de Magie : Celle de Zaithan, de Mordre, de Baltha et une partie de celle de Jormag et Prim (récupérer par le biais de Baltha, puisque ce dernier en avait absorbé une partie grace à la machine de Taimi))

>

> Pour les sort d'air et de foudre de l'élem, c'est plus des éclair mauve/bleu que ceux vraiment violet/rose de Kralka.

>

> Mais SI on veux vraiment faire le parallèle Dragon / dieu faut prendre les choses à la base :

> Lyssa, déesse "chaotique" du changement, de l'illusion ect ect

> Dwayna, déesse des soins, de la vie et de l'Air

> Melandru, déesse de la Nature et de la Terre

> Baltha, dieu du Feu et de la Guerre

> Dhuum, dieu de la Mort

> Abaddon, dieu des secret et l'eau

>

> Primordius, dragon du feu primordial (qui anime la roche avec)

> Jormag, dragon du froid (qui corromps par la promesse de puissance)

> Kralka, dragon de cristal (qui corromps par sa simple présence)

> Zaithan, dragon Mort (qui réanime les cadavres)

> Mordre, dragon plante (qui créer des minions plantes (Vigne, sylvaris.... les Mordrem eux sont déjà les minions de Mordre combiné à la capacité de réanimation des cadavre de mordre (sauf les enveloppes))

> Et Sububulles qui lui règne sur les eau (et qui semble créer des créatures tentaculaire à partir de l'eau selon "Le Mouvement du Monde" de Decimus l'historien)

>

> Donc les simple :

> Prim : Baltha

> Kralka : Lyssa

> Sub : Abaddon

> Mordre : Melandru

> Zaithan : Dhuum

> Et reste Jormag et Dwayna, qui n'est pas déconnant quand on se réfère à certaines version des 7 élements (cosmos, vie, mort, feu, eau, terre, air) l'air regroupe tout ce qui a lieux aux glace (chute de neige, blizzard ....)

Je modifierais personnellement :

Primordius : Balthazar (Feu et roche).

Kralkatorik : Dwayna. (Tempête/Stigmate et Dissolution).

Mordremoth : Melandru (Esprit et Plante).

Jormag : Lyssa (Esprit et Glaçe).

Zhaïtan : Grenth (Mort et ombre)

"S" : Abaddon / Kormir. (Tentacules et...Eau ?).

 

 

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Lyssa Glace et esprit ? En quoi ? à l'origine elle n'as pas l'eau (qui était d'abaddon) et c'est l'eau liquide (vus que la Glace c'est Grenth). Et Lyssa c'est pas l'esprit, c'est les illusion, la modification des perception (ce faire passer un coup pour une vieille femme, un coup pour une jeune fille...)

 

Et ensuite pour faire le parallèle entre Dieux et Dragons, faut le faire à la base donc sans Grenth et Kormir, vus que après y'a eux un jolie jeu de chaise musicale entre leur pouvoir (d'ailleurs, il est aussi possible que Grenth ait récupéré la Glace de sa mère (Dwayna) pour affronter et prendre la place (et une partie du pouvoir) de Dhuum (qui lui n'était que la Mort sans la glace)).

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