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Pluie de météore sur l'élem


Blackandwhite.7489

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Il s'agit simplement de revenir au même coefficient avant la mise à jour.

D'ailleurs, le minimum de dégâts a été up à 20%, ce qui est un up de 22% du DPS de toute la compétence. Personnellement, je trouve ce fonctionnement bizarre (j'aurais vu une augmentation progressive des dégâts plutôt que l'inverse), mais bon, cette maj reste un up.

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Actuellement, le coefficient de dégâts (le multiplicateur de dégâts qui est intrinsèque à chaque compétence) de la MS est de 2,6, or avant la mise à jour du 10 juillet, il était à 1,6. C'est à dire qu'il a été augmenté d'un peu plus de 60% sur cette mise à jour (la réduction de 10% de dégâts sur chaque hit a donc effet sur ce "nouveau" coefficient). La prochaine mise à jour va donc ramener le coefficient à sa valeur initiale, donc 1,6. En bref, il n'y a au final **aucune modification du coefficient de dégâts**.

 

Par contre, chaque hit voit ses dégâts réduits de 10% jusqu'à atteindre un seuil minimal. Avant la mise à jour, ce seuil minimal était de 10% (soit 0,16), maintenant il est à 20% (soit 0,32). Il s'agit d'une augmentation des dégâts de la compétence, prise dans son entièreté, de 22%.

 

La MS a reçu, au final, 1 up et aucun nerf. D'ailleurs, les BM sont bien assez hauts actuellement.

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