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Refonte aquatique des compétences ?


Deavild.8530

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C'est sûr.

 

Après, cette refonte c'est clairement un aveux sur les prochaines destinations à venir dans le monde vivant. Et si on se tape une map sous-marine à 80 %, avec des mobs aussi "puissants" que ceux des extensions, une augmentation de la puissance des compétences aquatiques, ça sera effectivement pas un si grand luxe, rien que pour éviter une monotonie des combats. Vu qu'en soit, y a pas eu de powercreep sur les skills aquatiques, puisque jamais touchés depuis HoT (je crois ?), bah les dégâts, comparés aux compétences terrestres, sont quand même ridicules.

 

Et a côté de ça t'as aussi une bonne partie des utilitaires qui ne sont pas utilisables sous l'eau, donc bon ^^

 

 

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> @"sos.6510" a dit :

> Alors je viens ajouter mon grain de sel...

>

> Depuis quelque temps je me pose la question de ce qu'ANet va annoncer a l'E3... Si j'ai bien lu quelque part, ils y vont sans NCsoft, donc c'est une annonce ANet pure, soit une mise a jour GW2, soit une nouvelle license a eux, soit un portage, soit un jeu spin-off sur mobile.

>

> La ils nous annonce une refonte du combat aquatique, qu'on peut classer, entre autres, dans de la QoL de haut niveau (un peu comme les vieux "patch de fonctionnalité").

> On a eu les chaises. La on a le combat aquatique. Vous pensez pas qu'on va avoir une grosse annonce d'énorme patch QoL a l'E3, genre... les build templates :3 ?

 

J'espère qu'ils vont pas se ramener a l'E3 avec juste les build templates dans leur sac a dos, honnetement c'est trop faible, ca existe sur plein d'autre jeux et depuis longtemps. Ca ferai un peu le petit qui fait un dessin d'escargot dans une école des beaux arts. On va juste avoir envie de lui dire "Mais oui c'est bien, allez va jouer"

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Ah nan mais quand je disais mise à jour de QoL générale, c'était pas que les builds templates ^^

On a eu il y a quelque temps un faux trailer avec quelques trucs les plus demandé (ici [https://youtube.com/watch?v=U3zx7YpOajI](https://www.youtube.com/watch?v=U3zx7YpOajI "https://youtube.com/watch?v=U3zx7YpOajI")

 

Après ils vont peut être aussi annoncer et présenter la mise à jour du McM.

Voir les deux, s'ils ont mis le paquet...

 

M'enfin c'est pas le sujet ici ^^ Je sais pas quoi penser de la refonte, normalement je m'attendrai a être déçu, mais j'ai été agréablement surpris récemment (les chaaaaaises), donc je sais pas, c'est a voir...

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Faut pas forcément s'attendre à des choses extraordinaires pour la refonte du combat sous-marin. En tout cas, pas dans un premier temps !

Faut bien avouer qu'il aurait très bien pu rester tel qu'il est. Ils y ont quasiment pas touché depuis que le jeu est sorti en 2012, et presque tout le monde s'en fout. Ils savent que c'est pas une priorité pour les joueurs, donc ça aurait très bien pu rester comme ça jusqu'à ce que le jeu ferme ses portes définitivement.

Y a trois possibilités à mon avis :

- Soit on considère qu'ils sont en train de faire un truc inutile, c'est une mise à jour totalement random et une perte de temps et de ressources qu'ils nous survendent en nous faisant un annonce spéciale qui va nous décevoir. Mais depuis la saison 3 j'ai l'impression qu'ils ont plutôt tendance à faire l'inverse : minimiser les annonces pour offrir du contenu meilleur que prévu voire inattendu. Ca serait étonnant qu'ils donnent la priorité au combat aquatique sans bonne raison. Donc je penche pas trop pour cette option.

- Soit ils nous font quelque chose de bien, ce qui justifie non seulement qu'ils nous pondent un article de blog pour l'occasion ET qu'ils nous le tease une semaine à l'avance. Je les vois pas faire ça juste pour monter un peu les dégâts et la vitesse de déplacements sous l'eau. Ca ils auraient pu le faire sans en parler, au milieu d'une autre mise à jour où ça serait passé inaperçu. S'ils ont décidé de nous le présenter comme ça, je pense que c'est pour de bonnes raisons. Ils vont certainement remettre en avant le contenu aquatique, avec plus de contenu, faire revenir les skins d'armes sous-marines, peut être ajouter une monture sous-marine, etc... Mais tout ça ne viendra probablement pas tout de suite, d'abord ils vont poser les bases d'un combat aquatique sain et efficace, ce qui est déjà bien, qui précédera l'addition de vrai contenu. Je pense que c'est l'option la plus probable.

- Soit ils nous font la grosse surprise avec une refonte profonde et du contenu en même temps. Mais moi je verrais plus un plan sur le long terme qu'une mise à jour unique.

 

Globalement je pense qu'on peut dire qu'ils s'embêteraient pas à nous faire miroiter quelque chose s'il n'y a rien d'intéressant derrière. C'est ce qu'aurait fait A.Net "ancienne formule" du temps de Colin Johanson, mais ils ont bien compris que ça les desservait au point d'avoir depuis une communication un peu laconique qui est presque à l'extrême inverse. En considérant les choses sous cet angle et en étant un peu optimiste, on peut se dire que peut être ils nous préparent un gros coup.

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Bah j'pense qu'ils peuvent aussi présenter un nouveau jeu, car nous, là, on a pas grand chose qui nous est présenté. J'veux dire, combat sous marin, alors à moins qu'ils n'annoncent une autre race qui sera jouable dans une prochaine extention (~~Je veux jouer un commandant du pacte Quaggan~~), je pense que ça penchera sur un autre jeu. J'veux dire, une année entière entre HoT et la saison 3, ils n'ont pas forcément fait que bosser sur le jeu, si ? Ils ont du se concentrer sur un autre projet

 

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> @"Mortag.9264" a dit :

> Bah j'pense qu'ils peuvent aussi présenter un nouveau jeu, car nous, là, on a pas grand chose qui nous est présenté. J'veux dire, combat sous marin, alors à moins qu'ils n'annoncent une autre race qui sera jouable dans une prochaine extention (~~Je veux jouer un commandant du pacte Quaggan~~), je pense que ça penchera sur un autre jeu. J'veux dire, une année entière entre HoT et la saison 3, ils n'ont pas forcément fait que bosser sur le jeu, si ? Ils ont du se concentrer sur un autre projet

>

 

Depuis HoT, on peut diviser grosso modo en "3 groupes" (je parle uniquement pour le PvE, vue que je pense pas que ça concerne le PvP/McM le cas présent) :

- Une grosse qui se charge de la prochaine extension

- Une assez conséquente qui s'occupe du monde vivant

- Le reste (évènements actuels je sais que c'est à part ; après fractale et raids je ne sais pas trop qui s'en chargent '-')

 

Et, même s'ils peuvent en effet s'occuper sur une autre jeu, normalement si, ils bossent sur le jeu.

Entre ceux qu'ils doivent faire pour avancer le jeu, corriger des bugs, améliorer le jeu, essayer de répondre aux envies des joueurs ... Y a de quoi faire.

 

PS : Je m'attends pas non plus à quelque chose de totalement révolutionnaire mais une amélioration pour rendre les combats plus dynamiques sous l'eau je pense. Après, peut-être ont-ils prévus d'ici x mois, un épisode axé sous-marin, une fractale/raid avec une dynamique dans l'eau particulière ?

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> @"Mortag.9264" a dit :

> Bah j'pense qu'ils peuvent aussi présenter un nouveau jeu, car nous, là, on a pas grand chose qui nous est présenté. J'veux dire, combat sous marin, alors à moins qu'ils n'annoncent une autre race qui sera jouable dans une prochaine extention (~~Je veux jouer un commandant du pacte Quaggan~~), je pense que ça penchera sur un autre jeu. J'veux dire, une année entière entre HoT et la saison 3, ils n'ont pas forcément fait que bosser sur le jeu, si ? Ils ont du se concentrer sur un autre projet

>

 

Y a eu un temps mort entre HoT et la saison 3 mais clairement pas assez pour justifier qu'un autre projet était en route à ce moment là. En plus, ça faisait pas du tout une année entière.

Ce qu'il s'est passé, c'est que HoT a été rushé et est sorti incomplet (je rappelle qu'il n'y avait pas les raids, pas les légendaires, et une histoire tronquée). Y avait pas mal de trucs à revoir après sa sortie, et on s'est tapé des mises à jour et des équilibrages pendant des semaines. Il a aussi fallu qu'ils fassent le point sur la saison 3 et qu'ils débutent le développement, ce qui à mon avis n'était pas du tout au point quand l'extension est sortie, peut être même pas commencé. Puis y a eu un peu de remaniement chez A.Net, parmi le personnel avec notamment Colin Johanson qui est parti, et une façon développer et de délivrer le contenu qui a été revue. Tout ça, ça explique le trou entre HoT et la saison 3.

 

Un tout nouveau jeu prendrait surement qqs années à produire avec une équipe complète. Et on sait très bien que l'équipe d'A.Net bosse sur GW2, pour avoir un autre projet en parallèle il faudrait qu'ils aient recruté en secret un max de développeurs pour pouvoir à la fois maintenir leur jeu actuel et en développer un nouveau. Et le truc c'est que ça peut pas se faire en secret en fait. On peut pas deviner sur quoi ils travaillent évidemment, mais on peut savoir combien ils ont de gens qui travaillent chez eux, et on peut même savoir qui. Par exemple HoT était même pas annoncé quand ils ont passé des annonces publiques pour dire qu'ils cherchaient des designers de raids, déjà là tu pouvais te douter de ce qu'ils allaient faire... C'est assez facile d'avoir accès à la liste des employés de la société. Et concrètement y a pas de signes qui montrent qu'ils auraient les moyens humains de faire tourner GW2 et développer un autre jeu en parallèle (à moins que ce soit un petit truc qui demande pas trop de ressources). Après y a la théorie de l'abandon de GW2 pour un autre jeu, ce qui me déplairait énormément et qui n'a pas du tout l'air d'être dans l'idée d'A.Net.

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> @"Galaxiaspace.7895" a dit :

> Annoncer un nouveau jeu sans la présence de son éditeur ? C'est possible ? Et je vois mal Anet abandonner sa licence.

 

D'un point de vue je dirai "légal", je pense que c'est possible.

D'un point de vue marketing, management, financier, etc. etc ..., c'est une totale aberration.

Donc, non s'il n'y a qu'à Anet. Il y a quasiment aucune chance que ça soit le cas. Cela ne pourra concerner que GW2 ou un "accessoire" à GW2 (appli mobile en lien, par exemple faire la pub du tarots tyriens, du contenu à venir. Éventuellement tease la prochaine extension).

 

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L'E3 c'est un autre sujet les amis ! :p

Ne mélangez pas tout, là on parle juste des refontes des compétences

Pour moi on aura plus de compétences aquatiques que maintenant, beaucoup d'entre-elles sont bloquées sous l'eau care non exploitable, je pense que cette mise à jour va retirer cette limite, pas vous ?

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> @"Deavild.8530" a dit :

> L'E3 c'est un autre sujet les amis ! :p

> Ne mélangez pas tout, là on parle juste des refontes des compétences

> Pour moi on aura plus de compétences aquatiques que maintenant, beaucoup d'entre-elles sont bloquées sous l'eau care non exploitable, je pense que cette mise à jour va retirer cette limite, pas vous ?

Si c'est juste ça, pas la peine d'en faire une annonce, ils auraient marqués ça dans un patch, et personne l'aurait vu '-'

 

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> @"Mortag.9264" a dit :

> > @"Deavild.8530" a dit :

> > L'E3 c'est un autre sujet les amis ! :p

> > Ne mélangez pas tout, là on parle juste des refontes des compétences

> > Pour moi on aura plus de compétences aquatiques que maintenant, beaucoup d'entre-elles sont bloquées sous l'eau care non exploitable, je pense que cette mise à jour va retirer cette limite, pas vous ?

> Si c'est juste ça, pas la peine d'en faire une annonce, ils auraient marqués ça dans un patch, et personne l'aurait vu '-'

>

 

Ouaip je suis d'accord. L'annonce à l'E3 (qui est certes pas le bon sujet :D) ne peut pas se contenter de "si peu".

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Même sans parler de créer du nouveau contenu, le simple fait de revenir sur les compétences aquatiques c'est déjà pas mal de boulot.

 

Chacune doit être rééquilibrée, certaines peuvent être refaitse avec des effets visuels différents, et effectivement il y a aussi beaucoup de compétences utilitaires non accessibles qui pourraient éventuellement le devenir. Ensuite on a le problème particulier du Revenant qui ne peut utiliser qu'un seul build sous l'eau car il n'a qu'une arme (ce qui n'est pas du tout justifié) et une mécanique de classe qui l'empêche de personnaliser ses compétences utilitaires. Faut vraiment faire quelque chose à propos de ça.

Il y a aussi les spécialisations et les aptitudes. Certaines seraient utiles à un build aquatique, mais inintéressantes pour notre build terrestre. C'est particulièrement emmerdant... Parce que évidemment la majorité des gens vont privilégier leur build terrestre, et le combat aquatique ne peut pas être optimisé à cause de ça, personne n'a envie de sacrifier son build pour améliorer son efficacité en combat sous-marin. Donc il faut aussi retoucher ça.

Bref, ça peut faire beaucoup de boulot. Et s'ils font tout ça, je pense que c'est pas pour rien. Même si on ne verra peut être pas tout de suite les applications futures.

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je croise les doigts pour qu'ils nous anonce que les arme aquatique deviennent utilisable sur terre et que les arme terrestre deviennent utilisable sous l'eau. ça ouvrirai la voie à la lance comme arme jouable et donc a la spé parangon pour le gardien. oui c'est peut être trop demandé mais que voulez vous l'espoir fait vivre ^^

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Je suis assez d'accord avec certains, la "refonte" des compétences aquatiques signifie forcément quelque chose, sinon ils ne l'aurait annoncé et auraient fait leur coup en douce dans une MAJ noyée d'infirmation. En plus on sait que leurs équipes sont très limitées, donc ils ont quand même pris le temps de penser et concevoir cette "refonte". Après affectivement, ça ne veut pas dire que ça servira tout de suite, c'est peut-être un avant goût de ce qu'on aura par la suite ?

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> @"sadry.4803" a dit :

> je croise les doigts pour qu'ils nous anonce que les arme aquatique deviennent utilisable sur terre et que les arme terrestre deviennent utilisable sous l'eau. ça ouvrirai la voie à la lance comme arme jouable et donc a la spé parangon pour le gardien. oui c'est peut être trop demandé mais que voulez vous l'espoir fait vivre ^^

 

tu t'emballes un peu trop je pense :p

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> @"sadry.4803" a dit :

> je croise les doigts pour qu'ils nous anonce que les arme aquatique deviennent utilisable sur terre et que les arme terrestre deviennent utilisable sous l'eau. ça ouvrirai la voie à la lance comme arme jouable et donc a la spé parangon pour le gardien. oui c'est peut être trop demandé mais que voulez vous l'espoir fait vivre ^^

 

Alors autant le délire lance pour spé parangon gardien, moi ça me passe des km au-dessus de la tête, autant une variété de sort avec les armes terrestres utilisables en combat sous-marins ... ça serait le kiff, ça apporterait enfin de la variété là-dessus ! :)

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> @"Isi.8945" a dit :

> > @"sadry.4803" a dit :

> > je croise les doigts pour qu'ils nous annonce que les arme aquatique deviennent utilisable sur terre et que les arme terrestre deviennent utilisable sous l'eau. ça ouvrirai la voie à la lance comme arme jouable et donc a la spé parangon pour le gardien. oui c'est peut être trop demandé mais que voulez vous l'espoir fait vivre ^^

>

> Alors autant le délire lance pour spé parangon gardien, moi ça me passe des km au-dessus de la tête, autant une variété de sort avec les armes terrestres utilisables en combat sous-marins ... ça serait le kiff, ça apporterait enfin de la variété là-dessus ! :)

 

Des compétences sélectionnables pour les armes serait déjà un grand fantasme lol

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Hehe j'avais raison de ne pas avoir la hype que d'autres avaient ! Comme je m'y attendais, ce n'était qu'un simple équilibrage ( après tout ils n'ont jamais parlé de rework ! ), bref un truc très passable sauf si ils nous mettent des cœurs/quêtes/passages d'instances sous marin dans le futur de l'HV, ce qui expliquerait la petite mise à jour d'équilibrage pour réussir à combattre une vilaine méduse ou autre "boss" à succès.

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