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Le Revenant : doit-il être amélioré ?


minimoi.8195

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Je pense qu'il faut notamment revoir Jalis, Ventari, Kalla et Malyx.

 

Pour Malyx changer la résistance en un buff pour quelle ne soit plus corruptible lui donnerait une vrai utilité en JcJ.

Pour Kalla, changer les zones en zones classiques (depuis quand on peux tuer des zones sérieusement).

Pour Ventari, Brill et Kalla, penser les buffs pour le raid (je connais assez peu ces spécialisations mais il me semble quelle sont déjà une alternative au druide, il sufirait de pas grand chose pour les rendre jouable).

Pour Jalis peut-être rajouté de l'égide de groupe, mais j'ai pas trop d'idée.

 

Faire des compétences utilisable dans toutes les légendes, mais là c'est juste un rêve et ce serait bien qu'il le rende viable sans ça pour rester fidèle à l'esprit de la classe.

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  • 4 months later...

 

Perso, je n'aime pas le revenant, mais j'essaye quand même de lui trouver une utilité...

 

Malheureusement pour moi, le patch n'a pas apporté les compétences Raciales et la compétence élite du "Loup BrumeFeu"

 

Autre exemple pour le Renégat, l'Arc Court m'intéresse, mais les compétences (de Soin, les 3 utilitaires et l'élite) sont des compétences ciblages au sol. J'aurais peut-être opté pour "Renégat" à 100% SI on n'avait pas ses maudits ciblages... En Renégat, j'utilise l'Arc, mais pas le Héros qui est lié avec !

 

Il manque à cette classe au minimum :

1) les compétences Raciales, ou sont-elle ? (ex pour humain : "la prière à Dwayna", "la prière à Kormir", "la prière à Lyssa", "Avatar de Melandru", "Faucheur de Grenth" et "Molosses de Balthazar ")

2) la compétence élite du "Loup BrumeFeu" qu'on a avec la version GW2 Deluxe pour tous nos personnages ?!

3) Seulement 3 compétences utilitaires contre 4 pour les autres classes par spécialité.

 

Impossibilité de mixer les compétences utilitaires entre les différentes Spécialités... Là on va dire que le Revenant est une classe à part ?! Oui, il n'est pas fini et lui manque le minimum accorder aux 8 autres classes ???

 

Une classe "diminué" qui manque de flexibilité en terme de choix de ses compétences... Quand on regarde l'élémentaliste et l'ingénieur qui sont similaire, l'un magie et l'autre technologie, ils ont beaucoup de point commun, mais ça marche. Tandis que le Revenant semble être inspiré du voleur (initiative / brume), mais c'est RATÉ.... La logique appliqué pour les 8 autres classes qui fonctionnent, aurait dû être aussi appliqué au revenant. Au lieu d'avoir un changement Soins, utilitaires et élite avec les choix des "héros" (F1/F2), on aurait dû avoir des changements au niveau des skills de l'arme, comme l'élémentaliste par exemple. Permettant de mixer les compétences des différents spécialités (héros) disponibles, avec les raciales et l'élite (GW2 deluxe)...

 

Félicitation à ceux qui aime le revenant tel qu'il est actuellement...

 

Ma revenante est en sursis, elle sera supprimé prochainement faute d'amélioration ou d'une spécialisation valable....

 

bon jeu @ tous

 

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> @"Saghia.9412" a dit :

> Il manque à cette classe au minimum :

> 1) les compétences Raciales, ou sont-elle ? (ex pour humain : "la prière à Dwayna", "la prière à Kormir", "la prière à Lyssa", "Avatar de Melandru", "Faucheur de Grenth" et "Molosses de Balthazar ")

Ces compétences sont pour la plupart inutiles et c'est bien ainsi, cela permet d'éviter la discrimination de race, pratique pour l'accessibilité. Donc je ne vois personnellement aucun inconvénient à cela, en plus du fait que la classe ne fonctionne pas en switch de compétences, je préfère largement qu'ils travaillent sur des nouvelles postures plutôt que sur des compétences que je n'utiliserais probablement jamais.

> 2) la compétence élite du "Loup BrumeFeu" qu'on a avec la version GW2 Deluxe pour tous nos personnages ?!

C'est pour la version vanilla, donc pas HoT, or le revenant est une feature de l'extension. Et de même, cette compétence est de toute façon en dessous des autres.

> 3) Seulement 3 compétences utilitaires contre 4 pour les autres classes par spécialité.

Si on part sur ce raisonnement, il y en a cinq par spécialité si on compte le soin et l'élite, ce qui n'est pas le cas sur toutes les spécialités sur toutes les classes. Mais la classe fonctionne par switch de légende, pas par switch de compétence. C'est le principe en fait.

> Impossibilité de mixer les compétences utilitaires entre les différentes Spécialités... Là on va dire que le Revenant est une classe à part ?! Oui, il n'est pas fini et lui manque le minimum accorder aux 8 autres classes ???

>

> Une classe "diminué" qui manque de flexibilité en terme de choix de ses compétences...

Le revenant a souvent été permissif dans ses builds contrairement à d'autres classes, voire a apporté des diversités de builds pour une même fonction, ce qui reste quand même assez rare. La flexibilité est bien quand elle est modérée, car si il y en a trop, alors on choisira forcément les traits et les compétences les plus puissantes sans aucune demande de compromis, ce qui devient tout de suite plus compliqué à équilibrer (du moins, dans une logique de powercreep excessif comme actuellement).

 

À noter qu'à la base, le revenant n'était pas sensé avoir de switch d'arme.

 

Le revenant possède, comme d'autres classes (surtout les spés élites), des problèmes de game design qui limite le gameplay voire la diversité, et je trouve que la mise à jour de mardi a permis de résoudre le problème qui concernait le F2. Cela faisait longtemps que je n'avais pas été séduit par une feature de l'équilibrage, ce qui me redonne un peu d'espoir pour la suite.

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J'apprécie les dernières améliorations apportées au revenant, que ce soit le trident ou le héraut revisité. Je pense que ça prend la bonne voie pour me redonner envie de jouer mon revenant, même si je ne suis tjrs pas fan du renégat. Maintenant j'attends juste la spé dps brut avec une épée longue qui lui fait défaut... À voir ce qu'Anet a prévu pour la suite ?

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A la base la classe était sensée apporter de la nouveauté, une 3e classe lourde et surtout une profession lourde de lore.

La où le voleur est designé pour le jeu pvp, la revenant est surtout porté sur le jeu pve monde ouvert, où il peut être excellent

En mode compétitif, il reste un cran en dessous mais on peut quand meme en faire de grande chose, mais avec un niveau de skill conséquent.

Après la mécanique on l'aime ou on l'aime pas, personnellement je trouve qu'ils ont vachement amélioré les synergies entre légendes et ça c'était ce qu'il lui faisait défaut.

La spé Héraut devient vraiment intéressante en soutien, et la spé Renégat est un DPS alté. monstrueux (1er DPS sur les grosses hitbox devant le tissesort baton selon snowcrows).

Pour ma part il manquerait juste en invocation une aptitude passive qui réduirait le temps de recharge du F1. Mais maintenant qu'ils ont terminé les finitions, il est vachement crédible ce revenant.

Ce qui bloque aussi, c'est qu'il arrive après les autres. On a déja vu le jeu qui nous paraissait complet avec 8 classes, donc la 9e a forcement du mal à faire sa place. Mais le rev reste avant tout une classe de soutien utilitaire polyvalent, avec des possibilités DPS comme n'importe quelle classe.

L'elem peut un peu changer de style avec ses éléments, on dit qu'il est flexible et polyvalent, mais en fait la finalité reste la meme : c'est du DPS dans quasiment tous les cas

Le revenant va plus loin, il est moins flexible mais il peut changer du tout au tout de build en combat. Prends un stuff céleste et va faire des primes ou des méta event. Plein de gens disent que c'est chiant., mais plein de gens adorent ça.

C'est ça le sens du revenant. Si tu veux faire du Soutien en PvE monde ouvert, tu vas pas jouer voleur. Et ben l'inverse fonctionne aussi pour le revenant.

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Euh je sais pas pour les autres modes de jeu, mais en sPvP la f2 est pire qu'avant... Eh oui, là où on pouvait se buffer solidement en Shiro, on se retrouve avec du lifesteal gourmand en énergie (50hp par coup, sans célérité rappellons le), et un augmentation de la durée de buff en brill, ah tiens c'est comme avant en moins bien!

Bref pour le rework des traits on verra dans le temps, je suis dubitatif...

Merci quand même pour les ups des compétences ça fait toujours plaisir!

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