GEGEZZ.7563 Posté(e) le 4 mars 2018 Share Posté(e) le 4 mars 2018 Bonjour, Voici une idée de spécialisation d'élite pour l'ingénieur : le sapeur. nouvelle arme : la masse, avec un skin de marteau à une main pour l'occasion. l'attaque de base inflige des dégats physiques et répare les structures. attaque 2 : attaque plus puissante, inflige repoussement. attaque 3 : frappe lourde, rendant beaucoup de santé aux structures et infligeant renversement en aoe (3 cibles) nouvelle ressource : le bric-à-brac du bric-à-brac est récupéré sur les cadavres des ennemis dans des quantités intéressantes ou lorsque le sapeur a parcouru une certaine distance, dans des proportions plus faibles. le maximum de base de bric-à-brac transportable est de 100. compétence utilitaire 1 : sac de sable le sapeur peut poser un sac de sable devant lui en consommant 30 bric-à-brac. Un sac de sable permet de se protéger des attaques par projectiles avec 80% de chances de blocage sur un tir plat, et il faut sauter pour le traverser (possibilité de ralentir un ennemi) durée : 5 minutes ou juqu'à destruction. Le sac de sables a une grande quantité de pv, et peut absorber une partie des dégats des aoe comme s'il s'agissait d'un joueur (répartition des dégats) temps d'activation : 3 secondes temps de recharge de 2 secondes, limité par les ressources avant tout. taille d'un sac de sable : taille d'un personnage humain en largeur, haut comme un asura. compétence utilitaire 2 : enterrement le sapeur creuse un trou avec sa pelle militaire et s'y loge, puis le recouvre habilement. Il est invisible tant qu'il est dans le trou mais ne peut effectuer aucune action. Il est aussi protégé des dégats des aoe. S'approcher du trou à moins de 3 mètres rend le sapeur visible au bout de 5 secondes. On peut aussi le détecter par des compétences anti-furtivité. temps d'activation : 6 secondes temps de recharge : 30 secondes durée : jusqu'à ce que le sapeur sorte. compétence utilitaire 3 : tranchée bric à brac requis : 40. Taille de 5 personnages en largeur et peut en contenir 5. temps de recharge : 50 secondes durée : 2 minutes temps d'activation : 8 secondes objet temporaire, avec lequel on peut intéragir pour y rentrer. la tranchée a également des PVs et peut être détruite. Les joueurs dans la tranchée quand elle est détruite sont renversés pendant 4 secondes. protège des attaques par projectiles à 80% et complètement si un sac de sable est au-dessus. Toutefois il n'est pas possible de tirer depuis la tranchée si un sac de sable est -au-dessus. Protège des aoe à 70%. Vitesse de déplacement réduite de moitié à l'intérieur de la tranchée. On peut construire une seconde tranchée pour prolonger le première. compétence utilitaire 4 : leurre sur pique bric-à-brac : 50 unités temps de recharge : 20 secondes crée un leurre immobile habilement habillé sur la position du sapeur. Tout ennemi qui l'attaque aura sa position marquée sur la carte du sapeur pendant 30 secondes. Le leurre est immédiatement détruit après être attaqué. compétence d'élite : charge explosive requis : 80 bric-à-brac temps de recharge : 75 secondes le sapeur creuse un petit trou dans lequel il place une charge explosive radiocommandée. Celle-ci peut être détruite, mais uniquement si elle est détectée. Elle est de base furtive. sur activation du sapeur, la charge explose. durée de la charge : 4 minutes ou jusqu'à explosion. la compétence touche jusqu'à 5 cibles. Elle inflige de lourds dégâts (critique possible également), infirmité, saignement et projection. compétence de soins : rations militaires compétence canalisée, qui régénère de la santé en continu, assez lentement. Temps de recharge : 10 secondes Les compétences passives peuvent être : - coût en bric-à-brac réduits - dégâts de masse augmentés, capacité de réparation augmentée - temps de recharge réduits - moyens additionnels de gagner du bric-à-brac ou augmenter le taux de gain - ajouter une charge de compétence à la charge explosive, au leurre et au sac de sable (pour en enchainer 2) - augmenter la capacité de transport de bric-à-brac à 130 ou 150 - gagner furtivité derrière un sac de sable ou dans une tranchée - s'enterrer rend désormais des pvs - on ne peut plus être détecté une fois enterré en passant à côté - les alliés peuvent désormais attaquer avec des projectiles depuis un sac de sable ou une tranchée etc Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
sos.6510 Posté(e) le 5 mars 2018 Share Posté(e) le 5 mars 2018 Donc c'est une spe exclusivement McM ? Parce que reveler la position d'un boss en PvE, t'es bien gentil mais il est assez gros sur l'ecran pour le voir ^^ Ca ressemble plus a des constructions McM qu'a des sorts de spe en fait la :p Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
GEGEZZ.7563 Posté(e) le 5 mars 2018 Auteur Share Posté(e) le 5 mars 2018 Oui effectivement je comprends ta réaction. On peut toujours ajouter un effet comme "le leurre explose quand il est détruit" ou "l'attaquant est débuff quand il touche le leurre" aussi et comme ça tout le monde est content, les joueurs de pve aussi. Voire faire deux skills : un pve, un mcm, comme ça se fait déjà pour d'autres skills. Pour autant je trouve que repérer des ennemis est très utile en mcm et serait inédit, donc je le maintiens. Effectivement je pensais au mcm pour cette spé, je ne joue presque qu'à ça depuis bien 2 ans. Maintenant avec la modif que je donne ici la spé est viable dans tout format. A part ça ? N'hésite pas à parler du reste ! Je suis gentil c'est vrai. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ELBO.1026 Posté(e) le 7 mars 2018 Share Posté(e) le 7 mars 2018 Pour l’ingé, j’avais perso plutôt pensé à une spé sur les ondes sonores car avec l’holo on avait eu la lumière donc je me suis dit que le son serait pas mal. Il aurait comme arme le cor de guerre. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
GEGEZZ.7563 Posté(e) le 9 mars 2018 Auteur Share Posté(e) le 9 mars 2018 Salut elbo, Oui ça pourrait être sympa les ondes sonores, mais il faut un concept complet pour avoir une vue d'ensemble : il faut des skills utilitaires précis, les mécaniques qui y correspondent, etc. De but en blanc ca a l'air bien mais il faut que ça apporte quelque chose au gameplay et un concept précis sinon c'est dur de voir où tu veux en venir. Peut être pourrais-tu faire un topic avec un texte comme le mien avec tes idées ? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ELBO.1026 Posté(e) le 9 mars 2018 Share Posté(e) le 9 mars 2018 Après c’était juste une idée comme ça, j’ai pas encore trop réfléchi aux compétences et effets qu’elles auraient. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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