Neil.3825 Posté(e) le 7 février 2018 Share Posté(e) le 7 février 2018 Bon nouveau nerf du revenant en PvP du moins (se référer au patchnote), du coup la classe devient vraiment moins bonne que les autres alors qu'elle ne brillait déjà pas vraiment avant le patch. Je propose donc que quand on joue revenant en JcJ les autres classes n'aient pas accès à leurs spécialisations pour équilibrer un peu. Qu'en pensez-vous ? Ou alors faire une file à part pour s'affronter entre revenant uniquement ? ... (retourne pleurer et demander en levant les yeux au ciel "Pourquoi Anet nous déteste autant ?") Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
SlayerPerfect.8971 Posté(e) le 7 février 2018 Share Posté(e) le 7 février 2018 le rev a prix un nerf niveau chance de cc et un up dmg et déstab ^^ ( sur la branche shiro ) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Neil.3825 Posté(e) le 7 février 2018 Auteur Share Posté(e) le 7 février 2018 Non c'est la section JcJ ici. Le revenant a été nerf en dommage vu que l'accès à la célérité est réduite et absolument pas compensé par la nouvelle version de "probabilités improbables". Et par extension le retrait de stabi sous célérité n'a aucun intérêt (déjà que de base ça vaut même pas une simple corruption). Non là le revenant touche le fond du trou, tous les mains revenants s'attendaient à un up en JcJ mais se prendre un nerf de plus. Ca en devient ridicule. Heureusement on est plus stylé que les autres classes avec nos jolis sorts. C'est déjà ça... -_- Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Omegaoufzor.2160 Posté(e) le 7 février 2018 Share Posté(e) le 7 février 2018 Après, avec le nerf du scourge, du FB, de l'holo et surtout du Mirage, ça compense le léger nerf que le rev' a pris (probabilités improbables et le TP qui TP plus si t'es pas à portée) je trouve. A voir ce que ça donne vraiment en game. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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