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minimoi.8195

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  1. Beaucoup trop de spéculations négatives, saupoudrées d' "arguments" qui reflètent plus des craintes que de faits, triste habitude sur le forum francophone. :neutral: Je suis content que d'autres personnes le remarquent. Le jeu a beau avoir de l'âge, je ne trouve pas tellement qu'il s'essouffle, les intrigues restent bonnes, les joueurs affluent encore, et le contenu reste à la hauteur des ambitions du jeu. **End of Dragons est un bon titre** parce qu'il fait parler, il intrigue. Si on part à Cantha, on peut choisir de critiquer la facilité, on peut aussi dire que c'est super et qu'ils n'ont fait qu'écouter une demande très redondante, choix judicieux. Cantha a toujours été présenté comme un lieu d'histoire, de traditions, même si Factions était un jeu plus concentré sur le PvP que sur la trame. Cela laisse matière à écrire. **Le trailer** est plutôt nébuleux, on devine Kuunavang et un autre immortel, peut-être Aurene, qui parlent de la vie et de la mort avec une divergence d'opinion. La musique, les couleurs, et le coté reclus de Cantha la présentent comme une utopie. Le thème de l'eau, du renouveau, du cycle, de la vie et de la mort apparait derrière ce dialogue et derrière le logo de l'extension (notez les 2 deux dragons en miroir). Des êtres auraient-ils atteint l'immortalité à Cantha moyennant une sorte de lien avec les dragons? Devrons-nous sacrifier des immortels afin de redonner un sens à la vie ? Pourquoi? Et quels sont les cotés sombres de cette utopie? Ce sont les questions que m'inspirent ce trailer. La trame promet quelque chose d'ambitieux, davantage philosophique, je l'espère, que les extensions précédentes, d'emblée très linéaires (=suivre Destiny's Edge/Balthazar d'un point A à un point B avec quelques péripéties en route.) **Ce que j'attends pour le contenu, c'est** : -du PvP repensé, avec plus de joueurs (8v8, 12v12...) qui prend racine dans l'histoire comme l'est le PvP de Factions. -Sublimer les spécialisations élite : ce modèle arrive à échéance, car les classes vont bientôt avoir fait le tour de chaque gameplay (DPS physique, condi, support, contrôle&utilitaire). Si la troisième série est la dernière, il faut la rendre particulière. Une progression moins linéaire que le système de déblocage à points serait appréciable. Utiliser le système des collections pourrait être intéressant... Les anciennes classe assaisonnées sauce GW2 (Parangon, Moine, Derviche, Assassin, Ritualiste) ou de toutes nouvelles, à voir. Eventuellement les professions secondaires mais cela parait difficile à concevoir de manière fun et équilibrée, autrement qu'une fonction gadget. -De nouvelles armes, notamment pour aider les spé élite à se démarquer : par exemple 3 nouvelles armes accessibles pour chaque spé élite comme ça a déja été suggéré. -Une nouvelle race jouable, les tengus, pour inciter les joueurs à recréer des personnages. -Une galerie d'armures et d'armes un plus plus étoffée que sur les précédentes extensions. -Un retour de la notion de choix dans l'histoire, pour suivre plusieurs itinéraire, et prolonger la durée de vie. -Intégrer les méta-évènements de carte dans l'histoire (cela aurait pu être fait pour HoT), c'est à dire obliger les joueurs à réussir les méta évent pour avancer dans l'histoire. Cela créé une contrainte, certes, mais amènerait un peu plus de challenge et de durée de vie. Sans échec, moins de plaisir à la réussite, non? -Un retour du système de personnalité du personnage, avec un impact plus important dans les dialogues aux PNJ et plus.
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