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Tsan.6742

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  1. > @"Theros.1390" a dit : > punaise, j'arrive pas à croire que c'est moi le créateur de ce thread. "We all make mistakes in the heat of passion, Jimbo."
  2. > @"Jude Lhogora.6917" a dit > > Sinon tu es sure pour la voix FR de Jormag ? J'ai l'impression que c'est un homme qui le double, tout comme c'est un homme en anglais. Par contre le voix fait clairement pas genrée, donc bon. En anglais c'est apparemment une femme, Debra Wilson. Pour la VF, je cherche depuis un moment, sans résultat, mais ça m'évoque davantage un homme.
  3. Tsan.6742

    Build necro

    Le plus simple pour connaître les meilleurs builds PvE, c'est le site de la guilde Snow Crows. Leurs propositions sont adaptées au raid, mais ça marche plutôt bien en PvE aussi. Pour un power necro, voilà la page dont tu auras besoin : https://snowcrows.com/raids/builds/necromancer/reaper/power/
  4. Tsan.6742

    Nouveau joueur

    > @"Julie Fiona.8453" a dit > Mea culpa ... ma réponse était vraiment trop courte donc xD Ah, ce n'était même pas une correction, juste une interrogation. Je n'ai jamais vraiment compris comment marche le Renegade heal, mais il paraît que c'est puissant, donc je pose la question. :smiley: (Le firebrand est vraiment cool, quant à lui. Plein de buffs, protection permanente pour tout le monde, heal sans jamais s'arrêter, et visuellement stylé.)
  5. Tsan.6742

    Nouveau joueur

    > @"Julie Fiona.8453" a dit : > Réponse courte : le Druide, l'incendiaire et le Cataclyste Quid du Renegade ?
  6. Tout à fait, les sacs à dos sont des items à part entière. **Edit** : ah, peut-être ai-je lu trop vite. Pour clarifier, on peut choisir les stats d'un objet de dos la première fois, au moins pour l'élevé, mais on ne peut effectivement pas les changer après coup.
  7. Ailes vermillon, dirais-je. Un skin sorti récemment. Doit s'acheter au Comptoir quand disponible, j'imagine.
  8. > Si personne ne vous oblige à en faire, si aucune récompense PvE est obtenable uniquement en faisant des succès de PvP sauvage, et si la progression du MV n'est pas conditionnelle à l'accomplissement de succès ou phases de PvP sauvage, qu'est-ce que vous en avez à faire ? Présenté ainsi, ça m'indiffère royalement, en effet. Pour ma part, tout ceci m'évoque une période sombre d'un vieux jeu fort connu qu'on appelle Dofus, qui possédait indubitablement du PvP sauvage, et qui avait, sans aucun doute, ce petit frisson quand on s'infiltre dans la cité ennemie en sachant qu'on peut se faire massacrer à tout moment. En revanche, à une période donnée a été introduit un système qui permettait à un joueur d'obtenir un contrat sur une cible ennemie et de la traquer pour pouvoir l'attaquer. Pas une idée stupide en soi, à cela près que la réalisation était atroce. Certains rataient leur cible et se défoulaient en attaquant au hasard les joueurs BL du même alignement, d'autres s'essayaient au chainkill sur des joueurs débutants (choisir quelqu'un et l'attaquer à vue, parfois en réunion avec des amis), et à partir d'un certain niveau on ne pouvait plus faire un pas, un seul, sans être attaqué - à n'importe quel endroit du jeu, ou peu s'en faut. Même replier ses ailes - la "marque" d'un joueur qui pratiquait le PvP - ne fonctionnait pas toujours ; on trouvait toujours un type qui attaquait indifféremment. J'aimais bien le PvP, avant ce système. Jouer tranquillement, croiser un ennemi, décider - ou non - de le combattre, gagner ou perdre. Ca ajoutait un petit quelque chose sympa. Mais dès lors qu'il est devenu impossible de désactiver cette "participation au PvP", c'est devenu invivable. Tout ça pour dire que, si le PvP empêche les joueurs qui le veulent de pratiquer le PvE, alors il y a un gros souci - et inversement d'ailleurs, mais je ne crois pas que quiconque plaide pour introduire du PvE en PvP. Donc, en effet, et sans jouer le Gaulois réfractaire, je n'ai aucune envie de revenir à cette époque immonde où les joueurs PvP empêchaient littéralement de jouer les joueurs PvE. Bref, c'est peut-être un peu à côté de la plaque, j'écris ça à mesure que les pensées arrivent. Vous êtes libres d'ignorer ce message s'il ne vous intéresse pas.
  9. > Mais tout comme les joueurs peuvent se dire juste "foutez moi la paix", d'autres peuvent aussi se dire "mais pourquoi je peux pas taper le mec d'à coté?" , "pourquoi si il m'insulte je peux juste quitter ou acquiescer?" Je dois dire que j'ai beaucoup de mal à comprendre l'intérêt de la chose. Juste pour le plaisir de se comporter en primitif et de casser la gueule d'un flamer au lieu de l'ignorer royalement ? Non, décidément, je ne saisis pas le concept. Quant au reste, ma foi, il me semble que le McM tout entier permet ce genre d'interactions. Je ne vois pas bien pourquoi il faudrait ajouter ça en PvE.
  10. Je prends le train en route et j'ai donc probablement raté certains développements, mais... Quand on parle de PvP sauvage, ça signifie bien la possibilité de se faire aggro par des joueurs n'importe où, n'importe quoi ? Si c'est bien ça, pourquoi la première réponse de certains est "Tu dis ça parce que ton niveau de jeu est si bas que tu perdrais à coup sûr", alors que la réponse élémentaire est simplement "Foutez-moi la paix" ? Pourquoi faudrait-il systématiquement introduire des affrontements entre joueurs ; on n'a réellement plus le droit de vouloir jouer en paix, sérieusement ?
  11. Tsan.6742

    Reprise Voleur.

    Raid, inutile. Les accessoires élevés se lootent régulièrement en Fractales, et il y a de très nombreuses manières de s'en procurer (voir le guide LBM : https://www.lebusmagique.fr/pages/guides/equipement-hl/les-bijoux-eleves.html ). Il te faut en effet du Berserker, éventuellement du Maraudeur si tu te trouves un peu fragile et que tu veux un peu plus de vie. Pour le sac à dos élevé, il en existe des dizaines, à toi de voir celui que tu préfères (https://www.lebusmagique.fr/pages/guides/equipement-hl/objets-de-dos-eleves.html ).
  12. > @"Tharmya.5103" a dit > J'ai quand même un timer et de toute façon ce n'est pas une façon de faire la course c'est Bugger et c'est lourd --" Ah, aucun doute là-dessus, c'est bugué, c'est lourd, et ça n'a aucun sens. Mais si tu veux la faire malgré tout avant que les nombreux bugs ne soient résolus, c'est une méthode. Sinon, j'imagine que ce sera réglé un jour ou l'autre.
  13. > @"Tharmya.5103" a dit : > Même problème ça m'énerve ce manque de professionnalisme d'arenanet ... Je ne parviens pas à faire cette foutu course pas moyen de la faire jusqu'au bout ca réinitialise tout le temps Comme dit au-dessus, le truc, c'est de réinitialiser jusqu'à ce que les points de passage restent visibles, puis de fermer la fenêtre et de faire la course normalement - sans le timer, mais les icônes des récompenses sont indiqués en bas.
  14. Honnêtement, la course était priceless, à ce stade. Valider la maîtrise du voldécume en remportant une course en tant que DD avec les multi-dashes, la shadowstep du harpon et un passage en chacal à la fin, c'était magique.
  15. > @"Theros.1390" a dit : > > @"Tsan.6742" a dit : > > Event du "gentil Largos" complètement bugué depuis des heures, pas moyen d'avancer. Dommage, l'idée de la progression est bonne. > > Essaie de checker le LFG, y a des coms qui créent des escouades sur des maps non buguées :) J'ai fait cinq ou six maps depuis 18h30 environ, rien ne passe. Plus qu'à attendre, j'imagine. **Edit** : le PNJ s'est soudain animé. Maintenant c'est la course de Voldécumes qui délire très, très violemment. **Edit 2 :** réussie malgré tout. Jamais vu une aventure buguée à ce point, ça en devenait artistique.
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