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zinzin.3105

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  1. ce que je voulais dire , c'est GW2 souffre énormément du moteur 3D coté technique qui ne suit plus, Anet ayants toujours refusé de maj la moindre chose sur le jeu à ce niveau la et à coté de ça on aurait eu un jeu mobile qui techniquement serait bien au dessus du jeu sur PC... Dans le genre se foutre du monde, Ils se posent quand même bien la
  2. maouis, GW2 mobile sous UE4.... ça aurait aurait quand même été un bon gros foutage de gueule... pour le coup je pense que ces infos auraient du rester la ou elles étaient.
  3. > @"Mizuira.8245" a dit : > La plus grosse déception c'est que les moyens, ils les ont eu de 2011 à 2014. On avait un studio de la taille des plus grands pendant le développement avec un pic à quasiment 400 employés et même durant les 2 premières années du jeu... Qu'est ce qu'ils en ont fait ? Bah rien du tout ! > > Ils ont dilapidé toutes leurs ressources dans l'HV1 alors que les problèmes de bases n'étaient pas réglés (clipping, erreur serveur, bug event), ils ont forcé la sortie chinoise et ils ont investi massivement dans des projets annexes alors même que GW2 soufflait seulement sa première bougie. C'est très rare de voir un studio cumuler autant de mauvaises décisions en tenant une poule aux œufs d'or. Maintenant on a un studio en sous effectif pour ses ambitions ce qui donne des aberrations comme cette saga ou du contenu dont la qualité fluctue énormement (HV4). > > Même avis que Theros, il manque vraiment un engouement et un suivi marketing. Quand on compare avec FFXIV on est frappé par la différence dans la suivi et la publicité. Le plus triste étant qu'au lieu de jouer sur ses points forts (modes McM, modes PvP, monde dynamique, maitrises), depuis l'HV3 ils ne proposent plus que du PvE basique de chez basique comme on peut le retrouver sur FFXIV. Plus aucune nouveauté PvP/McM, pas d’événements dynamique de la qualité de HoT, pas de maitrises hors normes, peu/pas d'originalité dans l'exploration. On se retrouve avec un themepark PvE qui propose exactement la même chose qu'un FFXIV mais le contenu endgame en moins... C'est plutot papillon comme orientation quand on voit le potentiel de GW2 vanilla. > > Encore une mauvaise décision en somme. La seule chose qui sauve réellement GW2 c'est le modèle économique et les artistes. Ils ont une direction artistique bluffante. Franchement les 2/3 des recettes mériteraient de finir dans la poche des graphistes, animateurs et responsables de la bande son du titre tellement le boulot qu'ils font est monstrueux. c'est ce qu'on arrête pas de dire mais faut croire qu'on mouline toujours dans le vent au final, même aujd encore beaucoup ont du mal à voir la réalité face à tout ces faits et c'est ce qui me fait craindre une extensions minimaliste dans le genre POF car les gens en sont finalement content et Anet n'a pas à se décarcasser plus que ça..
  4. > @"Theros.1390" a dit : > > @"zinzin.3105" a dit : > > La seul différence entre ces jeux et GW2, c'est une bonne équipe de dev motivé et organisé > > Pour motiver, faut pouvoir payer de bons salaires aussi, chose qu'il est plus facile de faire quand on a un système d'abonnement en place apportant des revenus réguliers justement. Pouvoir payer de bons salaires, c'est aussi pouvoir s'offrir des profils qualitatifs et expérimentés, et pas le jeune stagiaire en alternance, ou le jeune diplômé tout juste sorti d'école. > > Sur glassdoor, les salariés d'ArenaNet ont largement évoqué des salaires en dessous de la moyenne du marché. > > On peut pas démontrer par A + B qu'abonnement = plus de quantité et de qualité, mais on peut pas nier que ça permet largement d'y contribuer. > Les moyens ils les ont eu, que ce soit niveau financier ou des dev compétents à en faire envie aux plus gros studio, on voit ce que ça a donné...
  5. c'est pas parce qu'il y a un abo que d'office la qualité peut y être, ça a déjà été dis un grand nombre de fois mais des jeux sans abo qui ont un tres bon suivis de qualité il y en a de plus en plus. La seul différence entre ces jeux et GW2, c'est une bonne équipe de dev motivé et organisé ou le contenu qu'ils développent donne vraiment aux joueurs de rester et de s'investir et pas juste passer en coup de vents.
  6. > @"Jude Lhogora.6917" a dit : > > @"Mizuira.8245" a dit : > > Beaucoup surement mais sans conséquences j'en doute. La réputation d'ArenaNet serait ruinée... Ils ont déjà changé 36 fois de modèles économiques et si aujourd'hui les joueurs ne gueulent pas c'est parce que le joueur vétéran (celui qui gueule le plus) a ses épisodes d'HV gratuitement en se connectant. > > > > Je leur souhaite bien du courage pour faire sauter la gratuité de l'HV sans conséquences ou pour retirer volontairement du contenu pour le mettre derrière des DLC payants. Le modèle économique actuel c'est le dernier gros point fort du studio sur la scène MMO en 2021. > > Bah là on arrive clairement à la fin de la fin de ce système de gratuité. Il va falloir faire des choix si on veut que le jeu survive. pas besoin de faire de choix, le cœur du problème ne vient pas de leur modèle éco mais tout simplement que leur jeu devient de plus en plus mauvais, si un jeu est bon les joueurs suivent et du coup le cash shop derrière tournera tres bien !! CQFD Sinon pour Ginshin, c'est juste un pur Gatcha qui a été vendu comme un RPG avec composante multi bien foireux, la seule et unique chose de bien dans ce jeu, c'est sa DA. MiHoho le studio derrière ce jeu n'en a strictement rien à foutre de l'avis des joueurs et de leur retour, il y a que les gros pigeon (on va appeler un chat un chat et pas un poupousse hein, oui c'est de vous que je parle les grosses baleine wink wink) qui défende ce jeu car trop honteux d'admettre qu'ils aiment ce genre de pratique crapuleuse... NB : j'ai pas toucher à cette daube mais j'avais suivis la beta et sa release.
  7. > @"Kalythsu.8350" a dit : > Je viens de voir ça. Pourquoi? oO bonne question, comme le mentionne Rylien cela ne m'étonnerais pas que la modération ne veille pas que l'on parle du 1er opus dans un topic qui lui est exclusif sachant qu'il n'y a plus aucun autre endroit pour le faire...
  8. HS : le topic de la personne demandant des renseignements vis à vis de GW1 à été delete?
  9. je me suis co hier pour dire d'unlock le contenue et du coup j'ai rush les DRM en mode osef sans CM au vu des retour avec les bug et que bon au final plus trop d'intérêt pour le jeu. d'ailleurs pour en revenir sur le QR de cette maj, en vrai ça m'étonne pas, je vois ça sur pas mal d'autre jeu due au fait que les dev sont ou ont été en télé travail, du coup le contenu des jeux en prend un coup. je me permet de rectifier certaine liberté qui ont été énoncé plus haut : Alors tout d'abord concernant la sortie de POF, son dev avait était annoncé officiellement via un communiqué (je ne sais plus trop quand, apres la sortie de HOT je pense, pendant la S3), je ne serais plus dire si c'était encore MO le CEO d'Anet à l'époque mais le fait est que dans ce communiqué, ils parlaient du fait que leur équipe étaient splitté en partie sur le dev de la S3 et de l'autre sur le dev de la seconde extension et que cela avait commencé dès la sortie de HOT. Par la suite, on a commencé à voir pop les leak de cette dernière nous "confirmant" que cela se passerait à Elona. Avec tout ça on pouvait en tirer comme conclusion qu'ils avaient trouvé leur rythme, en gros ce qu'on appelle un model de dev, qui détermine la façon dont ils ajoutent de nouveaux contenu en jeu et son modèle économique. En soi c'est un bon model, Extensions avec HV entre 2 qui raconte des histoires annexe qui finisse par se relier en une plus grosse intrigue menant à la nouvelle menace d'un Dragon dans une extension. Le problème dans cette histoire, et ça a toujours été leur plus gros défaut depuis le début du dev de GW2, c'est un manque de communication et d'organisation au sein de leur équipes, de ce fait on a eu des truc un peu WTF niveau scénario dans la S3 et sa à continué jusqu'en S4, on a eu un manque de renouveau dans les mode PVP et MCM et surtout un trop gros manque de nouvelles fonctionnalités (montures+ nouvelles spé élites...) Bref, nous joueurs, étions totalement en droits d'attendre une nouvelle extension après la S4 tout en espérant qu'elle viennent corrigé ces manques, Hélas pour nous suite aux déboires du Studio en 2019 et la venue de Mike Z. au poste de CEO, le model de dev à encore changé et on nous sort une S5 à la suite direct de la S4 en nous promettant de grande chose digne d'une extension... On était tres septique car c'est pas dans ce genre de livraison de contenue qu'on apporte habituellement de nouvelles fonctionnalité de type game changer dans ce genre de jeu et on avait raison de l'être. Au final le résultat parle de lui même, voyant la déception grandissantes auprès des joueurs et aussi que le jeu ne cesse de se vider depuis, Anet à fait marche arrière, Mike Z s'est barré et annonce d'une 3eme extensions avec teasing sur Cantha pour ravivez la flamme nostalgique, du coup pour éviter une trop longue période sans contenue comme entre la S2 et HOT et ainsi limiter la casse sachant qu'ils n'ont plus les moyens ni les effectifs de l'époque, ils charcute la S5 pour se focus sur cette 3e extension EOD. Tout ça pour dire que je trouve ça assez culotté de vouloir remettre la faute sur le dos de la communauté qui pour beaucoup, comme moi, sont de vrai joueurs de MMORPG et grand fan de la licence GW alors que les tords en reviennent tout simplement au studio en lui même pour ne pas avoir su prendre les bonnes décisions qui s'imposait au moment opportun. Certes ils ont voulu prendre des risques pour préparer/assurer leur avenir en tant que studio (CFR les event de 2019 et leurs porjets avorté) mais tu te permets pas de jouer avec ta communautés sans qui tu ne serais jamais la alors que tu t'es magé un sale revers à vouloir trop tergiversé et que ta vu trop gros. Du coup on en est la à attendre sans l'attendre vraiment cette EOD avec ce maigre espoir qu'elle apporte tout ce qu'il manquait au jeu pour le terminer convenablement car faut se faire une raison, ce jeu est vieux aujd, techniquement parlant ça devient dur et ça prend beaucoup de temps pour dev de nouvelles chose la ou sur des techno plus moderne ça va beaucoup plus vite. La concurrence se fait rude même au delà du genre MMORPG car d'autres studio de dev suive ou commence à suivre de bon model de dev assurant un assez bon suivi pour leur titres sans parlé de titres asiatique qui commence petit à petit à voir le jour chez nous et que c'est pas pour déplaire aux joueurs occidentaux de manière général.
  10. btw mon message avait une double références et la fin était ironique hein pour ceux qui n'aurait pas compris
  11. j'en sais rien, j'attends de voir comment va se dégoupiller la chose mais ça part du négatif pour l'instant car je dois dire qu'au fil du temps Anet m'a apporté limite plus de déception et frustation que de joie avec GW2 alors qu'avec le 1er opus c'était tous le contraire. cette extensions devra apporté vraiment plus que ce que les 2 précédentes réunie ont apporté en terme de contenue/feature pour me faire craquer son achat, et un scénario bien travailler cette fois et pas des fucked up comme on en a depuis la S3. Apres dans le cas ou je ne la buy pas à sa sortie, il se peut que je finisse par la prendre à petit prix apres sa sorties car je n'aime pas laissé une histoire en suspend (surtout quand elle a commencé il y a 15/16ans). Puis j'ai déjà prévu de me lancer sur un autre MMO qui sort enfin chez nous courant 2021, autant dire que GW2 à une rude concurrence.
  12. déjà attendons voir l'issue de ce fantastique DragonBalls qu'Anet nous prépare, à n'en pas douter, avec soins :D
  13. OMG je pensais pas qu'il y avait moyen de trigger un champion pareil.
  14. en réalité, il y a plusieurs façon de faire avancer la barre, le l'ai compris hier soir, c'est en rapport avec les succès quotitiens. faire les DRM quoti (en clair les 3 dispo actuellement) dépenser des tokens aupres de la fleur de cristal dépenser des resources tuer des stigmatiser faire le meta de la chute draconique
  15. mais ptdr cette apparence de raptor qu'il vendent la, genre "hé regarder nous aussi on peut faire des chocobo"... Car oui j'ai déjà vu des joueurs IG avec cette apparence teinté de jaune, ce qui est clairement le but recherché par Anet à n'en pas douter... j'ai plus les mots pour décrire les décisions du studio tellement c'est tombé bien bas.
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