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Nylgyrys.9204

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  1. Superbe! Mais si c'est pour avoir de jolies maisons dans de jolis villages toutes fermées quel intérêt à part le visuel. Bien que... comme je les connait si ils ouvraient les maisons elle seraient pourries de mobs placés ici et là au pif comme c'est le cas un peu partout. Mais c'est vrai ... ces screens sont magnifiques.
  2. Oki, merci de vos réponses.
  3. As tu essayé d'attendre tout simplement que ça reparte ? J'ai ce souci, avant je relançais le PC, et puis un jour j'ai attendu et au bout de 30/45 secondes c'est reparti tout seul. Parfois ça dure 10 secondes et parfois jusqu'à 50 mais ça repart toujours même si tout semble bloqué à mort.
  4. Le mieux serait un hall dans le style palais impérial, pagodes, lanternes, nattes, cloisons en papier de riz, statues de dragons asiatiques etc...
  5. Non je ne trolle pas (pas mon habitude) je trouve sincèrement que cette arme est décevante par rapport à ce qu'elle propose. Maintenant tu as peut être raison, j'utilise peut être pas les bons utils.
  6. L'arc long du ranger. je trouve qu'en comparaison de ses stats de dégâts ceux ci sont bien faibles et que même avec Adresse au tir etc.. comparé à d'autres armes à part permettre de tirer de loin et de se mettre hors de portée des autres il est assez inoffensif. En fait un bon familier est plus efficace ce qui est tout de même un peu abusé.
  7. Joyeux Noël et bonne année à venir à tous !
  8. Ca me fait penser à une époque aux jeux de clef magique chez les marques automobiles, tu recevais par la poste une clef et si elle faisait démarrer une voiture exposée en concession tu la gagnais. Bizarrement c'était toujours soit des collaborateurs de ces marques soit de très gros clients qui empochaient le lot. Ici c'est pareil, les initiateur du concours sont les premiers à se gaver ... Ca vous étonne?
  9. Ca donne pas envie, ces teintes chamallow et ces bulles mollassonnes c'est à g .. ber ! Bien vu pour le dragon en effet.
  10. Je joue à Vabbi pour des raisons RP a 70% de mon temps de jeu qui est très important. C'est très irrégulier, un jour tu vas faire la prime ou n'importe quel gros évent "fingers in the nose" en mangeant des chips et le lendemain sans raison apparente même en RP à Sebohrin c'est injouable. Ce phénomène impacte POF en général et Vabbi en particulier mais on le rencontre aussi aux Rives de l'Elon.
  11. Oui merci pour les armures et armes à effets!! ... c'est bon, GW c'est pas le cirque du soleil hein !! En plus ça ralenti grave les petites configs, ça aveugle au point de devoir se déplacer pour pas avoir les yeux en compote etc... Et puis bon... ça sens grave le kikoolol " viz 1 peu kom je sui bô! ". Quand aux montures.... je dis rien, ça vaut mieux !!! même le traineau du Père Noël est moins ridicule.
  12. Attention par contre de ne pas masquer le manque d'imagination par de la difficulté. Or on a le sentiment que c'est un peu ce qui se passe en ce moment dans GW, ça ne me gêne pas mais je trouve que c'est une solution de facilité totalement artificielle qui fait passer les vessies pour des lanternes. Il suffit pour illustrer mes dires de se souvenir de la devise de Microsoft : " Ici on fait passer pour haute technologie ce qui n'est qu'inutile complication."
  13. @ Radda. Je ne critique pas ce que tu dis, je critique plus la manière dont tu le dis. Dans le genre " tous des noobs kiki tout mou". Tout comme Wolferic j'ai la main gauche en manque de doigt et de demi doigt, heureusement je suis droitière mais je suis une clickeuse enragée par obligation (au passage c'est vrai que c'est pénible de se taper le panel des comps de sorts que l'on connait par coeur). Je ne fais ni fractles ni raids , ni Jcj tout simplement parce que ce mode de jeu ne me plait pas, je campe des fois un peu en McM uniquement pour les quotis si nécessaire. Oui c'est vrai que GW n'est pas d'une difficulté majeure, il n'a pas été créé pour ça à la base, je suis aussi une ancienne de GW1 et ce n'était pas non plus la mer à boire. Comme tu le dis il y a plus dur, j'ai connu un jeu où il y avait des sortes de jumpings mais qui étaient des passages obligés pour rejoindre telle ou telle zone, eh bien c'était au pixel près ! ça rageait de tous les côtés sur les fofos et c'était bien plus hate qu'ici. Quand à Cantha ... on verra, j'attends comme beaucoup que les pionniers essuient les plâtres et qu'il y ait des Majs de Majs de Majs avant que ce soit au point. Apparemment il y aurait un nouveau hall de guilde... ça ça me plait et si ils pouvaient nous coller une ville comme Kaineng alors ce serait le bonheur.... mais pas avec des maisons aux portes désespérément closes ! Et pourquoi pas (soyons fous) Shin Jéa actualisée avec ses cerisiers roses et ses temples Shintoïstes. Rêvons.
  14. Radda, à lire tes propos j'ai bien l'impression que c'est pour toi que le jeu n'est pas fait. Tu es bien trop fort, je ne vois pas trop pourquoi tu perds ton temps sur GW qui visiblement n'est pas fait pour le niveau stratosphérique de tes compétences. Amen.
  15. Vous avez tous les deux raison mais je crois aussi que vous faites l'impasse sur deux notions importantes lorsque l'on parle de difficulté en général. Il y a la "Difficulté", c'est à dire le passage, la mission, la quête ou l'explo (ou le jump ^^) qui demandent une stratégie d'approche, une étude de terrain, de la réflexion et un minimum d'adresse. Et puis il y a la "pénibilité", c'est à dire lors d'une longue quête le moment où parce que les devs (ou le hasard) ont fait que là et juste là il va falloir recommencer 50 fois si ce n'est pas 100 pour enfin , juste avant de balancer le clavier par la fenêtre, réussir ... ou abandonner. Il faut le dire, GW est truffé comme tout jeu de ce genre de moments purement ch...nts au possible et qui découragent bien du monde. Je suis une tenace, j'ai recommencé un nombre incalculables de fois certains passages mais je dois dire que ça m'a tout simplement pourri le plaisir de jouer ce qui est tout de même un comble dans ce qu'on appelle un " jeu ". J'en ai même perdu le plaisir d'enfin réussir au bout de ma peine, perdu le sentiment de gratification qui clos en général ce genre de défis. Ne mélangeons pas les deux, de la difficulté pure il en faut, c'est elle qui apporte de bons loots et qui maintient le désir d'aller au bout, de réussir, d'y arriver malgré les embûches. Du ch...nt pour du ch...nt , non merci, à ce titre la quête du dracaille en est un exemple type ! Elle aurait pu être aussi longue, pleine de petites (et grandes) recherches de terrain , elle n'a été qu'une suite interminable d'allers et retours couronnée sur sa fin par un farm d'une débilité innommable surtout pour ceux qui à la base n'avaient même pas le début du commencement d'un des items demandés.
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